[1]
Oliveira, M.P. de e Mota Filho, A.C. da 2018. Folk-Game: Como a cultura popular pode ser adaptada para os Jogos Eletrônicos de Computador – O Caso de “Never Alone”. Revista Internacional de Folkcomunicação. 15, 35 (jan. 2018), 87–103. DOI:https://doi.org/10.5212/RIF.v.15.i35.0005.