Oliveira, Marcelo Pires de, y Antônio Carlos da Mota Filho. 2018. «Folk-Game: Como a Cultura Popular Pode Ser Adaptada Para Os Jogos Eletrônicos De Computador – O Caso De “Never Alone”». Revista Internacional De Folkcomunicação 15 (35):87-103. https://doi.org/10.5212/RIF.v.15.i35.0005.