“Folk-Game: Como a Cultura Popular Pode Ser Adaptada Para Os Jogos Eletrônicos De Computador – O Caso De ‘Never Alone’”. Revista Internacional De Folkcomunicação, vol. 15, no. 35, Jan. 2018, pp. 87-103, https://doi.org/10.5212/RIF.v.15.i35.0005.