«Folk-Game: Como a Cultura Popular Pode Ser Adaptada Para Os Jogos Eletrônicos De Computador – O Caso De “Never Alone”». Revista Internacional De Folkcomunicação, vol. 15, n.º 35, enero de 2018, pp. 87-103, https://doi.org/10.5212/RIF.v.15.i35.0005.