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Folk-Game: Como a cultura popular pode ser adaptada para os Jogos Eletrônicos de Computador – O Caso de “Never Alone”. Revista Folkcomunicação [Internet]. 11 de enero de 2018 [citado 30 de junio de 2026];15(35):87-103. Disponible en: https://revistas.uepg.br/index.php/folkcom/article/view/19099