“Folk-Game: Como a cultura popular pode ser adaptada para os Jogos Eletrônicos de Computador – O Caso de ‘Never Alone’”. Revista Internacional de Folkcomunicação 15, no. 35 (janeiro 11, 2018): 87–103. Acesso em novembro 1, 2026. https://revistas.uepg.br/index.php/folkcom/article/view/19099.