[1]
2026. Jogo Digital para apoiar autonomia e rotina escolar de estudantes com TEA: Tecnologias Digitais de Informação e Comunicação e inclusão escolar. Revista Teias de Conhecimento. 1, 1 (Aug. 2026), 225–244. DOI:https://doi.org/10.5212/RevTeiasConhecimento.2026.26407.