Los salones arcade y la infancia: cuando la tecnología computacional se convirtió en juego: Quando a tecnologia computacional virou brincadeira. TEL Tempo, Espaço e Linguagem, [S. l.], v. 17, n. 1, p. 245–257, 2026. DOI: 10.5935/2177-6644.20260024. Disponível em: https://revistas.uepg.br/index.php/tel/article/view/26018. Acesso em: 27 jun. 2026.