«Los salones arcade y la infancia: cuando la tecnología computacional se convirtió en juego: Quando a tecnologia computacional virou brincadeira». TEL Tempo, Espaço e Linguagem 17, no. 1 (junio 26, 2026): 245–257. Accedido octubre 30, 2026. https://revistas.uepg.br/index.php/tel/article/view/26018.