VIDEOGAMES E GUERRA: REPRESENTAÇÕES SOBRE A SEGUNDA GUERRA MUNDIAL (1939-1945), DE WOLFENSTEIN 3D A CALL OF DUTY: WORLD AT WAR
Abstract
A Segunda Guerra Mundial (1939-1945), na forma como foi apresentada em videogames, é o tema do presente trabalho. Seu objetivo é analisar as representações imagéticas por eles veiculadas a respeito de diversificados aspectos do conflito, tais como a apresentação dos combatentes das forças Aliadas e do Eixo. Para tanto, é empregado o método iconográfico/iconológico.
Downloads
Download data is not yet available.
Downloads
Issue
Section
Artigos