Los salones arcade y la infancia: cuando la tecnología computacional se convirtió en juego
Quando a tecnologia computacional virou brincadeira
DOI:
https://doi.org/10.5935/2177-6644.20260024Resumen
El presente artículo busca realizar un análisis sobre las salas de juegos arcade que comenzaron a instalarse en las avenidas de la ciudad de São Paulo en la década de 1970 y el impacto de este fenómeno en las preocupaciones de las familias y las autoridades que intentaban comprender cómo los videojuegos podían influir en la juventud. Al mismo tiempo, analiza el funcionamiento de estos nuevos medios de entretenimiento, su relación con la industria informática y, también, las transformaciones que estimularon en las formas de sociabilidad y en las dinámicas de interacción entre los individuos y la tecnología. Como fuente, se utilizó el artículo A cidade se diverte. Ao fliperama!, del periodista Fausto Macedo, publicado en 1977 en el Jornal da Tarde. Para enriquecer el debate sobre juegos y videojuegos, se utilizaron los trabajos de Johan Huizinga y Christopher A. Paul.
Palabras clave: videojuego; arcade; tecnología.
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