Los salones arcade y la infancia: cuando la tecnología computacional se convirtió en juego

Quando a tecnologia computacional virou brincadeira

Autores/as

DOI:

https://doi.org/10.5935/2177-6644.20260024

Resumen

El presente artículo busca realizar un análisis sobre las salas de juegos arcade que comenzaron a instalarse en las avenidas de la ciudad de São Paulo en la década de 1970 y el impacto de este fenómeno en las preocupaciones de las familias y las autoridades que intentaban comprender cómo los videojuegos podían influir en la juventud. Al mismo tiempo, analiza el funcionamiento de estos nuevos medios de entretenimiento, su relación con la industria informática y, también, las transformaciones que estimularon en las formas de sociabilidad y en las dinámicas de interacción entre los individuos y la tecnología. Como fuente, se utilizó el artículo A cidade se diverte. Ao fliperama!, del periodista Fausto Macedo, publicado en 1977 en el Jornal da Tarde. Para enriquecer el debate sobre juegos y videojuegos, se utilizaron los trabajos de Johan Huizinga y Christopher A. Paul.

Palabras clave: videojuego; arcade; tecnología.

Biografía del autor/a

  • Giuseppe Rafael Caron (Colégio Dom Felipe), Colégio Dom Felipe

    Poseo licenciatura en Historia por la Pontificia Universidad Católica de São Paulo (2011), maestría en Historia por la Pontificia Universidad Católica de São Paulo (2015) y doctorado en Historia por la Pontificia Universidad Católica de São Paulo (2023). Actualmente soy profesor de historia en la red privada de enseñanza en el Colégio Dom Felipe y el Colégio Soter. Tengo experiencia en el área de Historia, con énfasis en Historia Moderna y Contemporánea.

Publicado

2026-06-26

Cómo citar

Los salones arcade y la infancia: cuando la tecnología computacional se convirtió en juego: Quando a tecnologia computacional virou brincadeira. (2026). TEL Tempo, Espaço E Linguagem, 17(1), 245-257. https://doi.org/10.5935/2177-6644.20260024