O Espaço Híbrido em Santa Maria (RS): experienciando a cidade como jogador de Pokémon Go

Autores

  • Leonardo Berté Nunes Universidade Federal de Santa Maria, UFSM, Santa Maria, RS, Brasil https://orcid.org/0000-0002-6232-9085
  • Benhur Pinós da Costa Universidade Federal de Santa Maria, UFSM, Santa Maria, RS

Palavras-chave:

Jogos digitais, fenomenologia, espaço real, espaço virtual, auto-narrativas

Resumo

Estudamos o jogo para smartphones Pokémon Go pelo viés da fenomenologia e da experiência do jogador. A experiência constitui e é constituída pelo conceito de espaço híbrido, dado pela presença e pelo movimento do jogador nos espaços ‘real’ e ‘virtual’. Operacionalizamos a pesquisa por auto-narrativas produzidas pelo autor principal do artigo em suas ações como jogador no espaço urbano de Santa Maria (RS). Verificamos que existe uma importância crucial do corpo e do movimento para a produção da experiência e que o espaço híbrido, conformado na prática de jogar, amplia a rede de significados do espaço urbano. Ademais, notamos uma relação entre a prática de Pokémon Go e o conceito de geograficidade, que denominamos de ‘geograficidade híbrida’.

Biografia do Autor

Leonardo Berté Nunes, Universidade Federal de Santa Maria, UFSM, Santa Maria, RS, Brasil

Acadêmico do Curso de Geografia da Universidade Federal de Santa Maria

Benhur Pinós da Costa, Universidade Federal de Santa Maria, UFSM, Santa Maria, RS

Professor do Departamento de Geociências e Programa de Pós-Graduação em Geografia da UFSM. Lider do Grupo de Pesquisa CNPQ Espacialidades Urbanas

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Publicado

2022-03-29

Como Citar

NUNES, L. B.; PINÓS DA COSTA, B. . O Espaço Híbrido em Santa Maria (RS): experienciando a cidade como jogador de Pokémon Go . Terr@ Plural, [S. l.], v. 16, p. 1–20, 2022. Disponível em: https://revistas.uepg.br/index.php/tp/article/view/17390. Acesso em: 8 nov. 2024.

Edição

Seção

Artigos